【無料】オリジナル3Dモデル『コノカ』
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VRChatでの使用を想定したHumanoid形式対応3Dモデルです。 フルボディトラッキングは確認してもらったところ問題なさそうでした。 ・確認環境 ・Unity 2018.4.20f1 ・VRCSDK2-2020.04.09.10.48 ・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5 【PC用】 ポリゴン: 14618△ シェーダー: UnityChanToonShader/Toon_DoubleShadeWithFeather マテリアル: 2 テクスチャ: 2 シェイプキー: アイトラッキング用ダミー4種 リップシンク用15種 表情作成用16種 備考: いくつかの部位にDynamic Boneを使用 ハンドサイン各種に簡易な表情を設定済み 更新: 2020/04/19 一部メッシュの向きが間違っていたのと一部ウェイトの調整 2021/09/02 VRCSDK3仕様へ移行
内容物
・.blend ・.fbx ・.unitypackage ├Animations ├fbx ├Materials ├Textures ├.unity └.prefab ・tex(各部psd,png) ・readme
導入方法
(1) VRChatが勧めるバージョンのUnityでプロジェクト作成後、 ・最新のVRCSDK ・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5 ・Dynamic Bone(※) それぞれをインポートする。 (※揺れものを使わない場合はコンポーネントを削除してください) (2) 当Unitypackageをインポートし、追加されたアセット内にあるシーンを開くか、Prefabファイルを任意のシーン内に配置する。 (3) アバターの設定やDynamic Boneが調整済みのオブジェクトが配置されるので、それをそのままアップロードすれば完了。 (※)Dynamic Boneを導入されない場合はアーマチュア内にあるコンポーネントを削除する必要があります。
諸事項
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